chat.room: Bringt GC dem Gamesmarkt den nötigen Push?

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Hohe Erwartungen sind mit der GC - Games Convention verknüpft. Nach dem glatten Punktsieg im Debütjahr hängt die Latte diesmal noch höher. Die Chancen stehen gut, dass sie locker übersprungen wird. Die GC könnte wichtige Impulse für die Branche liefern, die es nach einem äußerst mauen Sommer dringend nötig hat. games.markt hat sich umgehört.

Wichtiger Push

Die diesjährige GC - Games Convention - für die wir als Saturn im Vorfeld auch viel unterstützend getan haben - und die mit Sicherheit aufmerksamkeitsstarke Medienpräsenz und Berichterstattung werden Positives zu einem für den Gesamtmarkt wichtigen "Push" beitragen. Garantiert! Michel Wedler, Produkt Manager Software Saturn

Impulsgeber für Käufe

Ich bin der festen Überzeugung, dass die GC unserem Markt Impulse geben wird. Die ca. 100.000 Besucher, die ja überwiegend schon Spieler sind, werden ihre Eindrücke und ihre Begeisterung weitertragen und als Multiplikatoren dienen. Darüber hinaus wird die Mediencoverage das Thema Interactive Entertainment und unsere begeisternden Produkte mit großer Reichweite verbreiten. Durch die positiven Maßnahmen zum Jugendschutz und durch die GC family wird unsere Branche sicherlich auch in der Öffentlichkeit deutlich positiver dargestellt und betrachtet. Nicht zuletzt werden die Besucher feststellen können, welche genialen Neu- und Weiterentwicklungen wir anbieten, und das wird sicher auch zu Käufen führen. Jörg Trouvain, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland

Langwieriger Prozess

In erster Linie muss sich das Image der Gamesbranche in Deutschland grundlegend ändern. Das Image der Spielesoftware muss weg vom Schmuddelkind und hin zu einem von der Gesellschaft anerkannten und geachteten Unterhaltungsmedium, wie es in anderen Ländern bereits lange der Fall ist. Dafür ist die GC und die mit ihr verbundene Berichterstattung sicherlich eine sehr gute und auch nützliche Plattform. Ich glaube aber, dass diese Veranstaltung allein nicht dazu in der Lage ist, ein Umdenken in der Gesellschaft zu bewirken. Das ist sicherlich ein Prozess, der Monate oder Jahre in Anspruch nehmen wird und an dem alle Beteiligen, nicht nur die Industrie, sondern auch der Handel, mitwirken müssen. Wolfgang Myrth, Geschäftsführer Playcom

Deutliche Auswirkungen

Bereits die erste GC hat gezeigt, dass es auch in Deutschland möglich ist, eine sehr professionelle Messe für Unterhaltungssoftware auf die Beine zu stellen, die mittlerweile auch in Europa großes Ansehen genießt. Die Auswirkungen auf unsere Branche werden bestimmt nach der GC 2003 noch viel deutlicher zu spüren sein; vor allem in den Medien wird sich der Stellenwert unserer Industrie etwas verschieben. Wenn wir es jetzt noch hinbekommen, dass das neue Jugendschutzgesetz auf der GC auch für Besucher verständlich wird, dann kann es für uns alle gar nicht besser laufen. Und wir können uns schon auf die nächste GC im Jahr 2004 freuen, die dann bestimmt noch mehr internationales Publikum finden wird. Markus Biehl, Geschäftsführer NBG

Hohe Erwartungen

Die Erstausgabe der GC - Games Convention hatte unsere Erwartungen schon übertroffen. In diesem Jahr rechnen wir damit, dass diese noch einmal getoppt werden. Das wäre im Interesse der gesamten Branche. Kay Lembke, Key Account Manager Games TDK Electronics Europe

Nichts Vergleichbares

Ich muss zugeben, dass ich die GC ursprünglich nicht so stark eingeschätzt habe. Sie hat sich jedoch auf alle Fälle in Deutschland, aber auch schon in Europa, als die Präsentations- und Verkaufsmesse etabliert. Gerade im Vorfeld des stärksten und entscheidenden Zyklus, des Herbst- und Weihnachtsgeschäfts, hat die GC ein Vakuum gefüllt. Wo sonst gibt es einen Melting-Pot, in dem Publisher, Handel und Medien zusammenkommen? Die Milia ist nur noch ein Schatten ihrer selbst, und die ECTS ist auch nicht mehr das, was sie einmal war. Es gibt einfach nichts Vergleichbares. Mil Thierigierig, Geschäftsführer Tivola Verlag

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