DFC: Konsolen-Online-Gaming in entscheidender Phase

DFC: Konsolen-Online-Gaming in entscheidender Phase

Rund ein Jahr nach Vorlage eines umfangreichen Online-Gaming-Reports haben die Marktforscher von DFC Intelligence ihre eigenen Prognosen auf den Prüfstand gestellt und die kommenden Monate als entscheidende Phase für die weitere Entwicklung von Konsolen-Online-Gaming bezeichnet.

Vor gut einem Jahr hat DFC Intelligence dem Online-Gaming-Markt in einem 400 Seiten starken  eine glänzende Zukunft prognostiziert. Und auch jetzt sind die Marktforscher von ihren Prognosen überzeugt: Speziell im Bereich Konsolen-Online-Gaming rechnen sie mit einem langsamen, aber konstanten Anstieg der Userzahlen bis 2006. Danach werde sich die Zahl binnen zweier Jahren auf mehr als 40 Mio. Konsolen-Online-Spieler verdreifachen. Im Gegensatz zu vielen PC-Online-Spielern werden die Konsolen-Online-Spieler eine intensiveres Nutzungsverhalten zeigen. DFC rechnet damit, das 2008 nur etwa 20 Prozent aller Online-Gamer auf Konsole spielen, diese jedoch 38 Prozent der Online-Games-Nutzungszeit ausmachen. Die Bilanz ein Jahr nach Start der Onlineservices von Sony Computer Entertainment und Microsoft sei bislang zufrieden stellend, so DFC. Allerdings lasse sich bisher nur die "Spitze des Eisbergs" erahnen. Maßgeblich entscheidend für die weitere Entwicklung des Onlinegaming auf Konsole seien die kommenden Monate, wenn die Einführungsangebote erstmals in reguläre Jahresabonnements umgewandelt werden müssten. "Es ist einfach, ein Onlinegame einmal auszuprobieren, für den wirtschaftlichen Erfolg jedoch müssen die Nutzer regelmäßig wiederkommen", heißt es in dem Bericht.

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