"Direct X 9.0" macht "Half-Life 2" Beine
Microsoft hat das kommende "Half-Life 2" als "Benchmark" für die neueste Version der "DirectX 9.0"-Entwicklungsplattform bezeichnet und erwartet neue grafische Standards von dem Valve-Titel.
Der lang erwartete Titel "Half-Life 2" von Valve werde als erster Titel Microsofts neue Entwicklungsbibliothek "DirectX 9.0" richtig ausreizen und so die Leistungsfähigkeit der Software herausstreichen. Dieser Meinung ist Dean Lester, General Manager Windows Gaming & Graphics bei Microsoft. "'Half-Life 2' wird als Katalysator für künftige State-of-the Art-Entwicklungen auf unserer Plattform dienen", so Lester weiter. Gabe Newell, Mitgründer von Entwickler Valve hob die wichtige Rolle von Microsofts Programm hervor. "'DirectX 9.0' war äußerst hilfreich bei der Entwicklung von 'Half-Life 2'", meint auch Newell. Durch die "DirectX 9.0"- Entwicklungsumgebung würden die Lichtdarstellung und das Bump-Mapping im Vergleich zu früheren Versionen erweitert und effizienter gestaltet.