Durchbricht "Half-Life 2" Grafik-Schallmauer?

Bahnbrechend: "Half-life 2"
Bahnbrechend: "Half-life 2" © None

Laut Microsoft und Half Live 2 Entwickler Valve soll das Game die Grafik-Messlatte für kommende Titel gehörig in die Höhe treiben.

Der Nachfolger eines der einflussreichsten Spiele des 3d-Shooter-Genres, Half-Life 2, wird von Valve für die neue Windows Entwicklungsbibliothek DirectX 9.0 entwickelt. Die Routinen der neusten Version der Programmierumgebung sollen das Bump Mapping und die Lichteffekte dramatisch verbessern.

Auch der Sound soll laut Microsoft noch fetter und bedrohlicher durch die Boxen wummern. Dean Lester, General Manager Windows Gaming & Graphics bei Microsoft ist von der technischen Qualität des Spieles überzeugt: "'Half-Life 2' wird als Katalysator für künftige State-of-the Art-Entwicklungen auf unserer Plattform dienen".

Gabe Newell, Mitgründer von Entwickler Valve hob die wichtige Rolle von Microsofts Programm hervor. "'DirectX 9.0' war äußerst hilfreich bei der Entwicklung von 'Half-Life 2'"

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