Nachgefragt bei Chris Archer
Chris Archer, Executive Producer bei Activision, erläutert, warum er auf sein Mammutprojekt "True Crime" stolz ist und was das Cop-Abenteuer "GTA" voraushat.
Welche Besonderheiten bietet "True Crime"?
Im Spiel kann man fahren, kämpfen und schießen - und das alles auf höchstem Niveau und ohne Kompromisse. Außerdem gibt es eine sich verzweigende Story mit verschiedenen Enden, einen sich entwickelnden Charakter, 240 Quadratmeilen L.A. zum Erforschen und einen hochkarätigen Hip-Hop-Soundtrack.
Das Spiel erinnert wohl nicht ganz zufällig an die Bestseller-Reihe "GTA". Wo liegen die Unterschiede?
Ich denke, dass "True Crime" die nächste Evolutionsstufe in diesem Genre ist. Man vergleicht unser Produkt mit anderen Titeln dieser Kategorie, weil wir die jeweils besten Inhalte aus diesen Spielen bieten, gleichzeitig aber in jedem Aspekt eine Klasse besser sind.
Wie schwierig war es, Los Angeles authentisch im Spiel nachzubauen?
Um eine Metropole dieser Größe möglichst schnell im Computer zu erschaffen, haben wir zunächst viel Arbeit in die Entwicklung eines leistungsfähigen Stadteditors gesteckt. Natürlich haben wir viel Zeit damit verbracht, durch L.A. zu fahren und hunderte Stunden Film und tausende Fotos aufzunehmen; außerdem wurden GPS-Daten und Satellitenaufnahmen verwendet.
Was hat das Konzept von "True Crime" am meisten beeinflusst?
Wir wollten ein Videospiel machen, das im Kern eine typische Detektivgeschichte ist - mit einem guten Typen, der Gefühle zeigt, einem Dirty Harry fürs neue Jahrtausend. Bei Filmen haben uns u. a. die "Lethal Weapon"- und "Rush Hour"-Streifen beeinflusst und natürlich das Hongkong-Kino. Bei Spielen haben uns zu Anfang sicherlich "Driver" und "MGS" inspiriert.
Gewalt in Spielen ist ein wachsendes Problemfeld - wie verhindern Sie mögliche Kontroversen?
"True Crime" ist für uns dasselbe wie ein ganz normaler Actionfilm für (junge) Erwachsene. Wenn du ein Skript bzw. eine Story hast, die kein übertriebenes Gewaltmaß benötigt, um Unzulänglichkeiten des Spiels zu übertünchen, dann sollte es mit der Action kein Problem geben.