Nägel mit Köpf(ch)en

Nägel mit Köpf(ch)en
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Für Teil vier der abgedrehten Quizreihe zwischen Wissen und Wahnwitz haben sich Take 2 und der deutsche Entwickler Coda Entertainment einiges einfallen lassen, um die treue Fangemeinde noch mehr zu begeistern.

Seit eh und je begeisterungswürdig am Quiz des amerikanischen Herstellers Jellyfisch ist die originelle Präsentation im Showstil, die es deutlich von gängigen, meist biederen Wissensspielen abhebt. Eine Besonderheit der deutschen Versionen, von denen bislang drei für PC und eine für PSone erschienen sind: Die enthaltenen Fragen wurden nicht einfach nur lokalisiert, sondern eigens für den heimischen Markt neu verfasst und aufwendig vertont. Mit dieser Herausforderung ist seit 1997 Coda Entertainment mit Sitz in München beauftragt, deren beide Gründer als Autorenteam ursprünglich aus dem Film- und TV-Bereich kommen und derzeit unter anderem bei der Lokalisierung von "Der Herr der Ringe: Die zwei Türme" Regie führen.

600 brandneue Fragen, von witzig bis frivol, hat Hans Schneck beinahe im Alleingang durch kräftezehrendes Brainstorming auf die Beine gestellt, abgefahrene Alternativantworten inklusive. Vom Spieler erwartet werden gutes Allgemeinwissen, Reaktionsschnelligkeit und die Fähigkeit, um die Ecke denken zu können. Für die zehnmonatige Produktion des PC-Spiels, an der außer Projektleiter Carsten Arnold eine Handvoll Freelancer beteiligt waren, ging Coda noch einen Schritt weiter. Für eine grafische Rundumerneuerung auf Basis des Animationsprogramms Flash lieferte das Team entsprechende Vorlagen in die USA. Rein aus logistischen Gründen wurde die Flashprogrammierung von Jellyfish vorgenommen, um diese an die bisherigen Grafikroutinen (C++/Macromedia) anzupassen. Einen noch größeren Anteil an der überdurchschnittlichen Produktqualität hat die Akustik, inklusive lustiger Geräusche und Musiksamples. Größten Verdienst daran hat die quirlige und stellenweise provokante Moderation von Schauspieler und Synchronsprecher Kai Taschner, der zuletzt als Nachfolger von Hans Clarin Pumuckl seine Stimme lieh.

Dass seine Fragen, Kommentare und Zwischenrufe so lebendig aus den Boxen tönen, liegt auch daran, dass Coda Entertainment die meisten Sprachsamples in mehreren Varianten aufgenommen hat. Beim vierten Teil wird dem Moderator die Ehre zuteil, zwei neue Fragetypen stellen zu dürfen: zum einen eine Art Buchstabensalat, zum anderen die zeitliche oder örtliche Einordung von Begriffen und Ereignissen. Ganz im Zeichen der Zeit wurde auch der Mehrspieleraspekt aufgebohrt. Mussten sich bis zu drei Spieler bisher an einen Rechner klemmen, so gibt es nun eine Onlineoption für Netzwerk und Internet. Wie gehabt, dürfen Spieler ihre Konkurrenten auch online "nageln", also auf die Beantwortung von kniffligen Frage festlegen. Wer sich schon vor dem Release am 12. September von den pfiffigen Neuerungen und der glänzenden Präsentation von "You Don't Know Jack 4" überzeugen möchte, hat während der GC - Games Convention beste Gelegenheit dazu.

Am "GamePark"-Stand von Take 2 feiert der vierte Teil nämlich nicht nur seine Weltpremiere, sondern ist auch Grundlage für ein Gewinnspiel an allen vier Messetagen. Als Hauptgewinn winkt ein Highend-PC von Siemens Fujitsu, der für das Spielen von "You Don't Know Jack 4" aufgrund der vergleichsweise geringen Systemanforderungen jedoch nicht erforderlich ist. Weitere Informationen zu den geplanten Marketingaktivitäten von Take 2 finden Sie in unserem neuen Service games.preview.

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