"SpellForce": Über 120.000 Units in Deutschland am Day One
Mit "Dance Europe" und "SpellForce" hat Bigben Interactive zwei massenmarkttaugliche Kandidaten fürs Weihnachtsgeschäft ins Rennen gebracht. Gegenüber games.markt äußerte sich Bigbens Vertriebsleiter Achim Derksen sehr zuversichtlich zum Umsatzpotenzial der beiden Schlüsselprodukte.
Bigben Interactive ist immer wieder für eine Überraschung gut. So gab das Bergheimer Unternehmen kürzlich eine groß angelegte Kooperation mit Popstars bekannt. Dazu Achim Derksen, Vertriebsleiter Bigben: "Mit ' Dance Europe ', dem offiziellen Popstars-Videospiel, haben wir ein sehr starkes Produkt in unser Sortiment aufgenommen, ein Gesang- und Tanzspiel für PlayStation 2 und PSone. Das Spiel ist übrigens eine der ersten Eigenentwicklungen von Bigben Europe und nutzt die Synergien des Konzerns bestens aus, indem es Software und Zubehör kombiniert.
Mit Popstars und Elfen in den Umsatzhimmel
" Das Game werde flächendeckend im Rahmen der neusten Popstars-Promotion im TV und während der Popstars-Party-Tour beworben. "Dieser Bekanntheitsschub", so Derksen weiter, "gibt uns den entscheidenden Wettbewerbsvorteil, da es kein weiteres Produkt mit Popstars-Lizenz in dem Genre gibt." Als weiteres Schlüsselprodukt betrachtet Bigben Interactive das von JoWooD stammende Fantasyepos "SpellForce". Entsprechend ehrgeizig sehen die Verkaufsziele aus. Diese seien mit über 120.000 ausgelieferten Units zum Day One in Deutschland erreicht. Vertriebsleiter Achim Derksen dazu: "Unsere Kollegen aus der Marketingabteilung haben zusammen mit JoWooD ein wahres Feuerwerk an Werbeaktionen rund um diesen Titel gezündet: TV-Werbung, Kinowerbung, umfangreiche Printwerbung, gezielte PR-Maßnahmen und vieles mehr werden den Abverkauf vorantreiben. Wir gehen schon jetzt davon aus, zu Beginn des Jahres 2004 nachliefern zu müssen."