Wenn Merry und Pippin Games antesten
Tolkiens Welt perfekt umsetzen: Herausforderung für Menschen wie Nina Dobner, Partner Relations Director von EA Games.
» Frau Dobner, wie hat ihre Arbeit im Vorfeld der Veröffentlichung von "Die Rückkehr des Königs" ausgesehen?
Nina Dobler: Manchmal nenne ich mich selbst Beziehungs-Manager, weil ich sowohl mit EA als auch mit den Filmemachern zusammenarbeite. Während der Entwicklung des Spiels kümmerte ich mich darum, dass unser Team die notwendigen Filmelemente vom Filmproduktionsteam in Neuseeland bekam. Als das Spiel fertig war, sorgte ich dafür, dass ich für diese Elemente die Rechte vom Filmstudio in New York bekam. Manchmal war es ganz leicht, diese Elemente zu finden und sie vom Produktionsteam in Neuseeland zu erhalten.
Aber manchmal war es auch kompliziert, und ich musste selbst hin fliegen, um genau zu erklären, was wir für das Spiel brauchten. Unsere enge Zusammenarbeit mit New Line Cinema ermöglichte uns, unter anderem auf wirkliche Bewegungen, 3D-Modelle, Strukturen, Animationen, Filmmaterial oder gescannte Miniaturen zurückzugreifen. Wir nutzen diese Elemente ziemlich konsequent. Dabei möchten wir natürlich nicht erreichen, dass das Spiel wie der Film aussieht, aber wir möchten schon, dass die Authentizität erhalten bleibt.
» Wie eng haben Sie mit den Filmemachern zusammengearbeitet?
Ein absolutes Highlight meiner Arbeit waren die monatlichen Treffen mit den Filmemachern in Neuseeland, bei denen wir uns die Spiele und ihr Design nochmal ganz genau angesehen haben. Wir waren in das Filmteam integriert und hatten dort sogar ein eigenes Büro. Wir haben auch sehr eng mit den Regisseuren und Schauspielern zusammen gearbeitet. Wir spielten das Spiel zusammen durch und diskutierten über unsere Ideen, das Design und die generelle Richtung des Spiels. Das Spiel kam am Set ziemlich gut an. Dominic Monaghan und Billy Boyd (die Besetzung für Merry und Pippin) sind dieses Jahr persönlich zu EA gekommen, um sich zu erkundigen, wie wir mit dem Spiel vorankommen.
» Sind im Spiel auch Filmausschnitte integriert?
Unser Spiel zeigt sogar schon Ausschnitte aus "Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs", bevor der Film in die Kinos kommt.
» Wie nah am Film ist das Spiel tatsächlich?
Die Tatsache, dass der Film Tolkiens Welt so wunderbar wiedergibt, war für uns eine große Herausforderung. Mittelerde sieht im Spiel genauso aus wie im Film, und wir waren sehr bemüht, das Spiel so authentisch wie möglich zu gestalten, da unsere Spieler sonst sehr enttäuscht sein würden. Diese Detailtreue konsequent durchzuhalten ist für uns harte Arbeit. 200.000 Elemente aus dem Film für das Spiel lagen uns dabei vor. Trotzdem konnte ich mir nicht vorstellen, dass es so wunderbar werden würde, bis ich das Spiel selbst gesehen habe. Jedesmal, wenn ich mir das Level "Das Südtor" anschaue, erstarre ich regelrecht vor Ehrfurcht, weil es unheimlich real aussieht. Das ist wirklich toll.